廣州中公優(yōu)

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廣州中公優(yōu)
優(yōu)致力于培養(yǎng)面向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的高端人才  力保每一位學(xué)員不僅能,更能優(yōu)  做到真正對(duì)學(xué)員負(fù)責(zé),對(duì)合作企業(yè)負(fù)責(zé)  
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廣州Unity開(kāi)發(fā)課程 2019-02-22 15:20:31

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課程介紹 發(fā)布日期:2019-02-22 15:20:31
Unity開(kāi)發(fā)課程

Unity開(kāi)發(fā)課程,是中公優(yōu)開(kāi)設(shè)的專(zhuān)業(yè)輔導(dǎo)課程,課程擁有國(guó)內(nèi)一線游戲案例融會(huì)貫通,游戲開(kāi)發(fā)師們親臨課堂講解實(shí)戰(zhàn)案例,傳授大神級(jí)游戲開(kāi)發(fā)技巧.

階段
C#基本語(yǔ)法 數(shù)據(jù)類(lèi)型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式及命名規(guī)則
輸入輸出方法,數(shù)據(jù)類(lèi)型轉(zhuǎn)換
分支結(jié)構(gòu),循環(huán),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符
一維數(shù)組與foreach循環(huán),冒泡排序與二維數(shù)組
枚舉與結(jié)構(gòu)體定義、結(jié)構(gòu)體成員及訪問(wèn)
面向?qū)ο缶幊? 類(lèi)和面向?qū)ο蟾拍?,?duì)象的字段成員
對(duì)象中的方法成員,方法類(lèi)型詳解
對(duì)象中的屬性和方法參數(shù)
string字符串對(duì)象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸
構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)
抽象方法、虛方法,多態(tài)實(shí)現(xiàn)
靜抽象類(lèi),靜態(tài)類(lèi)和單例設(shè)計(jì)模式
接口和泛型
集合、委托
接口介紹,接口實(shí)現(xiàn)多態(tài)
泛型方法、泛型類(lèi)、泛型約束
ArrayList、List、Queue(隊(duì)列)
Stack(堆棧)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托與事件、C#反射類(lèi)、實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目及
階段考核
2048、隨機(jī)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)、圖書(shū)管理系統(tǒng)、乒乓球大對(duì)決
題庫(kù)中隨機(jī)抽題,含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答
第二階段
Unity引擎
開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
Unity面板及基本操作
游戲?qū)ο蟮牟僮?br /> 預(yù)制體的創(chuàng)建和使用
3D基礎(chǔ)理論
 
面向組件開(kāi)發(fā) Unity工程結(jié)構(gòu)
Unity開(kāi)發(fā)框架
面向組件的開(kāi)發(fā)思想
腳本組件及生命周期、回調(diào)方法的概念
常用類(lèi)(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources資源加載)
物理系統(tǒng) 輸入控制、Input類(lèi),輸入配置
碰撞器--Collider組件家族
剛體組件與力--Rigidbody組件
剛體組件與力--Rigidbody組件、碰撞條件及回調(diào)方法
物理材質(zhì)、射線、發(fā)射方法及重載、角色控制器
 
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 打飛機(jī)、坦克大戰(zhàn)、HelixJump、運(yùn)轉(zhuǎn)銀河系、打磚塊、接金幣
2D精靈和UI Sprite精靈,圖集的切割、打,計(jì)算機(jī)2D圖形學(xué)基礎(chǔ)
2D物理組件(剛體、碰撞器)
2D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建--初識(shí)Animation
2D開(kāi)發(fā)常用類(lèi),碰撞、觸發(fā)回調(diào)
TimeLine制作劇情
 
UGUI初級(jí) 畫(huà)布Canvas初識(shí)
UV坐標(biāo),UI坐標(biāo)
基本控件、復(fù)合控件
UGUI的布局和適配方案
 
UGUI高級(jí) Canvas的渲染模式、適配模式介紹
水平布局、垂直布局、網(wǎng)格布局組件
ScrollView效果制作、Toggle分頁(yè)、QQ聊天窗口
UI多種交互方式、事件回調(diào)
UGUI案例 MVC設(shè)計(jì)模式,小地圖制作、方位坐標(biāo)、背、關(guān)卡選擇案例
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 捕魚(yú)達(dá)人、夢(mèng)幻西游、超級(jí)瑪麗、消消樂(lè)
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 模型資源分析
動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,Avatar系統(tǒng)
動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
原畫(huà)UV展開(kāi);人形動(dòng)畫(huà)代碼控制,角色控制器綜合應(yīng)用
 
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)高級(jí) 動(dòng)畫(huà)遮罩;
IK動(dòng)畫(huà);
動(dòng)畫(huà)事件;
動(dòng)畫(huà)曲線
導(dǎo)航系統(tǒng) 導(dǎo)航系統(tǒng)的使用原理;
導(dǎo)航路面的創(chuàng)建;
導(dǎo)航組件的使用;
OffMeshLink的使用;
分層烘焙和動(dòng)態(tài)路障
 
特效系統(tǒng) Particle系統(tǒng);
TrailRenderer 拖尾組件;
LineRenderer 線形組件;
貼圖融合
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
及階段考核
魔獸塔防、CS、陰陽(yáng)師
題庫(kù)中隨機(jī)抽題,含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答
第三階段
數(shù)據(jù)持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取
 
WWW類(lèi)和協(xié)程 協(xié)程、線程和進(jìn)程的概念
協(xié)程的設(shè)計(jì)思想及使用
WWW類(lèi),封裝請(qǐng)求工具類(lèi)
Http協(xié)議簡(jiǎn)介(Get、Post)
資源加載 AssetBundle資源打及依賴(lài)分析
基于WWW類(lèi)遠(yuǎn)程資源獲取
使用AssetBundle進(jìn)行資源加載及內(nèi)存管理
 
性能優(yōu)化 針對(duì)CPU、GPU、內(nèi)存、美術(shù)資源的優(yōu)化方案
對(duì)象池技術(shù)
FSM 設(shè)計(jì)模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系統(tǒng)
FSM案例-AI系統(tǒng)
 
行為樹(shù) 游戲AI方案對(duì)比,最優(yōu)解問(wèn)題分析;
BehaviorDesigner插件,代碼控制
A*算法 理解AStar算法原理;
代碼實(shí)現(xiàn)AStar算法
Shader 圖形學(xué)初探,基礎(chǔ)知識(shí);
固定管線著色器;
頂面著色器和表面著色器;
Shader案例
網(wǎng)絡(luò) Unet、HLAPI詳解,網(wǎng)絡(luò)版CS射擊;
基于ASP.net的web站點(diǎn)搭建;
SqlServer數(shù)據(jù)庫(kù)的接入和訪問(wèn);
基于Post請(qǐng)求的數(shù)據(jù)通信;
Socket編程基礎(chǔ)、制定協(xié)議、Socket通信、數(shù)據(jù)安全
 
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
及階段考核
陰陽(yáng)師、鎮(zhèn)魔曲、荒野行動(dòng)、泡泡堂
題庫(kù)中隨機(jī)抽題,含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答
第四階段

VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 預(yù)制體和案例分析
手柄、頭部Transform獲取,點(diǎn)擊事件獲取
3D UI交互
射箭、魔法陣?yán)L制、釣線瞬移
性能優(yōu)化,降低眩暈策略
 
AR--高通SDK AAR介紹及AR項(xiàng)目展示、常用SDK介紹
Vuforia賬號(hào)注冊(cè)、識(shí)別圖的上傳與制作、數(shù)據(jù)的下載及使用
手機(jī)觸屏、陀螺儀與發(fā)布的講解
項(xiàng)目架構(gòu)與
項(xiàng)目管理
模塊封裝原理與規(guī)范,通用框架搭建,模塊封裝,消息中心、模塊管理器、通信模塊、編輯器擴(kuò)展工具編寫(xiě)
熱更新模塊(資源熱更、邏輯熱更)、LuaUI架構(gòu)、LuaSocket架構(gòu)、Lua數(shù)據(jù)庫(kù)架構(gòu)、AssetBundle管理規(guī)則、AssetBundle自動(dòng)打
團(tuán)隊(duì)合作工具--SVN
 
綜合項(xiàng)目 學(xué)生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個(gè)項(xiàng)目,含但不限于:
RPG角色扮演游戲、ACT動(dòng)作游戲、AVG冒險(xiǎn)游戲、SLG策略游戲、FPS人稱(chēng)射擊游戲、PZL益智類(lèi)游戲、MSC音樂(lè)游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲; 項(xiàng)目答辯:學(xué)員對(duì)本團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目進(jìn)行講解,講師進(jìn)行考核,模擬企業(yè)中技術(shù)面試環(huán)節(jié)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行答辯
項(xiàng)目答辯
及評(píng)審
對(duì)于完成的項(xiàng)目分組進(jìn)行答辯,按照功能實(shí)現(xiàn)、代碼規(guī)范、以及完成度等進(jìn)行打分
第五階段
企業(yè)面試前期
準(zhǔn)備與技巧
簡(jiǎn)歷制作、面試禮儀,對(duì)學(xué)員進(jìn)行簡(jiǎn)歷指導(dǎo)及多輪模擬面試  
企業(yè)面試實(shí)戰(zhàn) 常見(jiàn)面試題的講解,技術(shù)簡(jiǎn)歷的指導(dǎo)與優(yōu)化,技術(shù)面試指導(dǎo),強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目  

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