其實,游戲原畫在國內(nèi)大學并沒有專門的專業(yè),大多數(shù)從業(yè)者都是其他美術設計類專業(yè)慢慢過渡到游戲原畫的。如果硬要在高校專業(yè)中找的話,視覺傳達等美術設計專業(yè)可能相對緊靠一些,因為視覺傳達這個專業(yè)的涵蓋范圍太廣泛了,日常生活中所有的設計作品,例如插畫、海報、CG游戲、影視場景等,視覺傳達的概念都貫穿其中。
游戲原畫師的本職工作是通過項目方案,將文字落實成場景/角色,原畫師在這一過程中需提供嚴謹?shù)募毠?jié)圖,比如角色三視圖,部分場景局部設計等,這些都是為了能夠讓建模師更好的進行后期建模工作。因此,游戲原畫師需要極其扎實的繪畫美術功底,原畫師不屬于原畫專業(yè),但一定會畫,這也就是上文所提到的“過渡”。
從前,CG游戲在國內(nèi)反響平平,尤其是長輩,只將游戲化為毫無用處的興趣愛好。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,CG行業(yè)順應時代發(fā)展潮流,迎來項目產(chǎn)能爆期,整個行業(yè)以新興之姿被普羅大眾所熟悉,人們摒棄舊時觀念,意識到這個行業(yè)欣欣向榮,有著無限發(fā)展的可能性,原畫師等職位也成為該行業(yè)高關注的職位之一。
較為惋惜的是,國內(nèi)大學目前并無此類專業(yè)開設,學生亦很難通過校內(nèi)學習來獲得系統(tǒng)有效的教學課程,但好在校外培訓機構彌補了這個遺憾。
第九聯(lián)盟開設的CG課程里,原畫便是其中之一,在經(jīng)過多年教學實踐后,學校早已形成一套科學、完善、高效的教學體系,為想從事原畫行業(yè)的有志之士,提供了一個優(yōu)質(zhì)、可靠的學習平臺。
此外,第九聯(lián)盟企業(yè)+實訓,線上+線下相結合的OMO教學模式,充分利用點晴科技所提供的實訓資源,讓學員能夠更高效、更及時的掌握時下流行的游戲制作技術。