其實,游戲原畫在國內(nèi)大學(xué)并沒有專門的專業(yè),大多數(shù)從業(yè)者都是其他美術(shù)設(shè)計類專業(yè)慢慢過渡到游戲原畫的。如果硬要在高校專業(yè)中找的話,視覺傳達(dá)等美術(shù)設(shè)計專業(yè)可能相對緊靠一些,因為視覺傳達(dá)這個專業(yè)的涵蓋范圍太廣泛了,日常生活中所有的設(shè)計作品,例如插畫、海報、CG游戲、影視場景等,視覺傳達(dá)的概念都貫穿其中。
游戲原畫師的本職是通過項目方案,將文字落實成場景/角色,原畫師在這一過程中需提供嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)圖,比如角色三視圖,部分場景局部設(shè)計等,這些都是為了能夠讓建模師更好的進(jìn)行后期建模。因此,游戲原畫師需要極其扎實的繪畫美術(shù)功底,原畫師不屬于原畫專業(yè),但一定會畫,這也就是上文所提到的“過渡”。
從前,CG游戲在國內(nèi)反響平平,尤其是長輩,只將游戲化為毫無用處的興趣愛好。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,CG行業(yè)順應(yīng)時代發(fā)展潮流,迎來項目產(chǎn)能爆期,整個行業(yè)以新興之姿被普羅大眾所熟悉,人們摒棄舊時觀念,意識到這個行業(yè)欣欣向榮,有著無限發(fā)展的可能性,原畫師等職位也成為該行業(yè)高關(guān)注的職位之一。
較為惋惜的是,國內(nèi)大學(xué)目前并無此類專業(yè)開設(shè),學(xué)生亦很難通過校內(nèi)學(xué)習(xí)來獲得系統(tǒng)有效的教學(xué)課程,但好在校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)彌補了這個遺憾。
第九聯(lián)盟開設(shè)的CG課程里,原畫便是其中之一,在經(jīng)過多年教學(xué)實踐后,學(xué)校早已形成一套科學(xué)、完善、高效的教學(xué)體系,為想從事原畫行業(yè)的有志之士,提供了一個優(yōu)質(zhì)、可靠的學(xué)習(xí)平臺。
此外,第九聯(lián)盟企業(yè)+實訓(xùn),線上+線下相結(jié)合的OMO教學(xué)模式,充分利用點晴科技所提供的實訓(xùn)資源,讓學(xué)員能夠更高效、更及時的掌握時下流行的游戲制作技術(shù)。