動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè),能夠有效的幫助學(xué)員掌握潮流模型與動畫制作技術(shù),小班授課優(yōu)勢多,循序漸進地掌握動漫模型渲染與動畫設(shè)計技術(shù).
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!
高級數(shù)值架構(gòu)與平衡
高級游戲數(shù)值架構(gòu)與平衡方法
經(jīng)驗/戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)/系統(tǒng)數(shù)值等的合理架構(gòu),培養(yǎng)數(shù)值策劃大局觀,讓學(xué)員能夠正確把握主線和目標(biāo),解決實際問題。
VBA編程基礎(chǔ)
簡單編程,讓你更高效辦公
VBA是微軟在其開發(fā)的應(yīng)用程序中共享的通用自動化語言,可使常用的應(yīng)用實現(xiàn)自動化,可創(chuàng)建自定義的解決方案。
游戲數(shù)據(jù)模擬器開發(fā)
學(xué)習(xí)游戲數(shù)據(jù)模擬器開發(fā)
簡單學(xué)習(xí)并開發(fā)出一款模擬器,并將你的游戲數(shù)據(jù)運行其中,可以幫助你調(diào)整游戲數(shù)值,使其更具有可玩性,從而提升整體游戲策劃質(zhì)量。
Unity入門及系統(tǒng)數(shù)據(jù)配置
Unity引擎使用入門及配置商業(yè)游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)
Unity作為多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。學(xué)習(xí)unity可以更好的配置游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)。
你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
核心技能_Zbrush
Zbrush
專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。
核心技能_Arnold
Arnold
一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及室使用。
核心技能_Maya
Maya
動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。
你需要的,不是那些高深莫測的內(nèi)容,精煉、實用、可操作、能運用,才是你開啟人生另一扇門的鑰匙!
你需要的潮流行業(yè)視覺廣告與動效設(shè)計專業(yè)
潮流行業(yè)
動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
你需要的崗位多元視覺廣告與動效設(shè)計專業(yè)
崗位多元
視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
你需要的專業(yè)性強視覺廣告與動效設(shè)計專業(yè)
專業(yè)性強
技能學(xué)習(xí)同時,熟悉流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
你需要的全流程視覺廣告與動效設(shè)計專業(yè)
全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。