游戲模型是指游戲中用于表現(xiàn)游戲內(nèi)容、實現(xiàn)游戲邏輯的一種模型,是游戲制作過程中不可或缺的一部分。它通常括場景、角色、道具、特效等各個方面,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。
適合對象:想要從事游戲模型設(shè)計相關(guān)職業(yè)的學(xué)員
教學(xué)目的:幫助學(xué)員提升游戲模型專業(yè)設(shè)計能力
技能的學(xué)習(xí):3ds Max、Photoshop、Bodypaint 3D、ZBrush、Unity
課程亮點:課程與企業(yè)需求接軌;零基礎(chǔ)教學(xué),可重學(xué);針對學(xué)員個性化輔導(dǎo),學(xué)完安排
課程內(nèi)容:
1、軟件基礎(chǔ)與場景組件制作:
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3ds Max軟件的基本使用方法;通過大樹、花草等實例講解,讓學(xué)員充分了解和掌握寫實素材貼圖場景組件制作。
2、手繪材質(zhì)表現(xiàn)與角色裝備:
學(xué)習(xí)和掌握手繪貼圖的流程,練習(xí)多種材質(zhì)、Q版場景模型、寫實場景模型手繪技巧,并深入學(xué)習(xí)高級貼圖繪制技巧,為角色制作也打下良好基礎(chǔ)。
3、手繪人物角色模型制作:
學(xué)習(xí)和掌握頭部結(jié)構(gòu)知識、貼圖皮膚和五官的刻畫方式,人體建模方法流程、人體結(jié)構(gòu)知識、人體用色技巧、人體模型布線規(guī)范等人體模型制作技巧。
4、次世代場景模型攻堅:
通過3dMax布線基礎(chǔ)、Zbrush破損雕刻以及兩者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法,完成硬表面建模技術(shù)的學(xué)習(xí)。
5、Zbrush雕刻與制作技巧:
學(xué)習(xí)和掌握zbrush生物雕刻技巧,各種雕塑結(jié)構(gòu)和風(fēng)格的處理,低模拓補(bǔ)的方法,涉及多種拓補(bǔ)軟件+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法。
1、落地干貨。教學(xué)研發(fā)團(tuán)隊潛心研發(fā)學(xué)的會、用的上的課程,課程安排合理,且每隔半年進(jìn)行課程的一次升級。行業(yè)技術(shù)導(dǎo)師面對面授課,讓你每節(jié)課都收獲滿滿。
2、項目實戰(zhàn)。沒有實戰(zhàn)的教學(xué)都是偽教學(xué)。每個小階段都會將理論與實戰(zhàn)演練緊密結(jié)合。讓每位學(xué)員都能吃透每個知識點,并且能真正應(yīng)用到實踐中。
3、良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,師資專業(yè)技能過硬。課程體系合理,掌握與企業(yè)同步的先進(jìn)技術(shù),結(jié)合項目實戰(zhàn)經(jīng)歷檢驗學(xué)習(xí)成果,提升競爭力的同時助推學(xué)員快速發(fā)展