USACO(美國信息學(xué)奧林匹克競賽))初次舉辦于1992年,其是美國一個(gè)著名在線題庫,更是美國的官方競賽網(wǎng)站,開設(shè)目的是為每年夏季舉辦的國際信息學(xué)奧林匹克競賽(IOI)選拔美國隊(duì)隊(duì)員。
2016-2017賽季中,總計(jì)有2003名參賽選手入圍公開賽。其中,國內(nèi)籍參賽選手共計(jì)132人(僅次于美國926人),成為參加USACO公開賽的第二大國。USACO不僅僅是一項(xiàng)可以讓申請(qǐng)者迅速提高學(xué)術(shù)背景的比賽,編程本身作為一門使用技能也會(huì)讓學(xué)理工科的學(xué)生受益終生,即便是商科文科的同學(xué),編程訓(xùn)練本身帶來的思維優(yōu)勢也可以極大的促進(jìn)學(xué)習(xí)。
國內(nèi)高一高二在讀學(xué)生,高三學(xué)生也可以參加I2月的首場比賽,如果實(shí)力突出,可以在12月中,RD常規(guī)申請(qǐng)前獲得白金級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),不啻為申請(qǐng)前后—波強(qiáng)勢的背景提升機(jī)會(huì)。
隨著STEM教育的理念,及編程低齡化,普及化的發(fā)展,USACo的參賽人數(shù)和熱度越來越高。因?yàn)榫幊痰拈T檻相比數(shù)理化學(xué)習(xí)較高,USACO難度和含金量實(shí)際會(huì)略高于同類型的USAMO(美國數(shù)學(xué)奧賽),USNCO(美國化學(xué)奧賽)等等學(xué)科奧賽。
此外,因?yàn)榇罅康膶W(xué)生參加熱門的USAMO,USNco等競賽,所以u(píng)SACo相對(duì)來說并不是過分紅海,在國內(nèi)的高中生中普及度并不高,換言之,參賽選手少了,獲得榮譽(yù)的人少了,含金量自然更高。
對(duì)于美本申請(qǐng)工程學(xué)科的高中生,USACo能夠獲得金或者白金級(jí)別的獎(jiǎng)項(xiàng),絕對(duì)是提高競爭力的大殺器。