深圳游戲原畫培訓(xùn)班 2022-08-22 16:09:27
不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分,目前原畫人才46萬,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將達(dá)150萬。
智能手機(jī)的普及讓更多人成為了游戲玩家,可以說,游戲市場幾乎是無限,原畫師不僅這幾年受追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
網(wǎng)傳《陰陽師》網(wǎng)易不惜花重金請大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫,一張?jiān)?5萬,即使是新入行的設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬左右。
歐美風(fēng)格
日式風(fēng)格
韓式風(fēng)格
古風(fēng)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格
卡通風(fēng)格
插畫風(fēng)格
Q版風(fēng)格
01薄涂
1二次元頭像特點(diǎn)
2體積的表達(dá),顏色、裝飾、形體變化特點(diǎn)
3五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征
4透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn)
5造型感與圖形感的表達(dá)
6速寫人物訓(xùn)練
7半創(chuàng)作二次元人物
8形狀陰影的表達(dá)
9收拾整理畫面、提高畫面完成度
02材質(zhì)
1透明玻璃容器
2半厚涂頭發(fā)質(zhì)感
3黑色皮革
4中世紀(jì)金屬鎧甲
5淺色動物毛發(fā)
6玉佩
7深色工裝褲子
8不銹鋼頭骨
9銀白色頭發(fā)
10深色布料褶皺處理
11水晶、寶石
03中世紀(jì)
1文化講解
2羅馬希臘之間比較
3裝備鎧甲造型設(shè)計(jì)
4角色速涂
04厚涂
1頭骨結(jié)構(gòu)要點(diǎn)
2頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變
3真人對比
4眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點(diǎn)
5面部形狀、體積
6面部三角區(qū)域五官關(guān)系
7基礎(chǔ)明暗
8發(fā)型設(shè)計(jì)和刻畫要點(diǎn)
9頭像模型打光
10 Sd娃娃素??坍?br />
11頭像創(chuàng)作
05設(shè)計(jì)
1圖形組合
2圖形美感的認(rèn)識
3不同圖形的韻律和規(guī)律性組合
4張力和層次之間的對比
5服裝剪裁
6黑白剪影設(shè)計(jì)
7人物設(shè)計(jì)文案構(gòu)建
8如何找符合需求的參考
07顏色
1顏色的構(gòu)成
2色彩搭配組合
3顏色的互補(bǔ)與冷暖搭配
4不同風(fēng)格的配色優(yōu)缺點(diǎn)
5配色總結(jié)
08構(gòu)圖
1構(gòu)圖的重要性
2構(gòu)圖的標(biāo)準(zhǔn)
3常見問題
4圖形構(gòu)圖
5視覺引導(dǎo)
6畫面平衡
7氣氛圖大方向參考
8主體設(shè)計(jì)參考
9細(xì)節(jié)參考
09氣氛圖
1光的理解
2光對物體的明暗影響
3固有色
4繪畫角度色彩傾向
5取色方式
點(diǎn)擊了解詳細(xì)課程內(nèi)容>>
10疊色
1設(shè)計(jì)總結(jié)
2豐富材質(zhì)思路
3結(jié)構(gòu)歸類
4節(jié)奏
5元素區(qū)域特征
6夸張
11風(fēng)格
1風(fēng)格化的核心思路
2形狀與細(xì)節(jié)的處理
3幾何形的應(yīng)用
4三七分
5直線與曲線
6錐形在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
7簡單與復(fù)雜的關(guān)系
8三角形和方形的流動性
9弧線與反弧的攻擊性
12構(gòu)圖
1不規(guī)則分割
2疊蓋關(guān)系
3視覺中心
4調(diào)子
5平衡
6流動性
7主要角色位置
8鏡頭透視
13顏色
1疊色思路總結(jié)
2色彩應(yīng)用原理總結(jié)
3概念
4插畫設(shè)計(jì)理念
5大師作品分析
6白膜
7繪制流程總結(jié)
8 AO畫法
14氣氛
1鏡頭感
2游戲原畫的畫質(zhì)變化
3疏密關(guān)系
4動感和空間感
5審判和壓迫感
6莊嚴(yán)和形式感
7鏡頭景別的大體劃分
8打光
9控畫面中的白色
10鏡頭的總類
11廣角鏡頭、長焦鏡頭對比
12沖鏡效果
15刻畫
1不同材質(zhì)顏色深淺對比
2皮膚和金屬對比
3固有色和對比度的運(yùn)用
4環(huán)境色對固有色的影響程度
5特效
6特效的分類
7布形特效
8實(shí)體特效
9利用通道制作火焰
10繪制火焰特效
11通過疊圖繪制海浪特效
12寒冰特效
13灰塵特效
14閃電特效